Diablo Immortal se esfuerza por ser una verdadera experiencia de Diablo, incluso cuando abre un nuevo terreno
Cuando Diablo Immortal se anunció en BlizzCon 2018 como una entrada gratuita de Mobile, solo para dispositivos móviles, en la franquicia ARPG de Blizzard, se recibió con una respuesta tibia de los fanáticos. Un jugador que asistió fue tan lejos para preguntar si el juego fue una broma de April Fool de la temporada por parte de Blizzard.
Flash Avance hasta ahora, después de que Blizzard anunció recientemente que Diablo Immortal también llegaría a PC (en lo que está siendo etiquetado como beta) con un juego cruzado completo y una progresión cruzada con Mobile, y la reacción del ventilador ha cambiado. Muchos jugadores ahora son cautelosamente optimistas sobre la incursión de la franquicia en dispositivos móviles y gratuitos.
Esa es una buena noticia, porque si bien Diablo Immortal podría no mirarlo a primera vista, se perfila como un importante cambio de juego para la franquicia en el futuro, luce características sociales similares a MMO, un énfasis en PVP y un servicio en vivo, Estrategia de "juego vivo" nunca antes visto en la historia de Diablo.
Para los fanáticos más dedicados de la franquicia de Diablo, fue la noticia que el juego también llegaría a PC que ayudó a restablecer el escenario después del desastre que fue el anuncio oficial de Diablo Immortal. En aquel entonces, inmediatamente estaba claro que los fanáticos de Diablo querían la opción de jugar a Diablo Immortal en PC, pero tomó un tiempo de tormenta de nieve, más de tres años, para hacer realidad ese deseo.
Según el diseñador de juegos senior Scott Burgess, quien recientemente habló con franquicia, Blizzard sabía después del anuncio del juego de que los fanáticos querían poder jugar a Diablo Immortal en PC. Combinado con la realización de que los reproductores de PC dedicados simplemente usarían emuladores móviles para acceder al juego en PC Independientemente, Blizzard comenzó el proceso de crear la versión para PC para garantizar que los jugadores tengan una experiencia oficial de PC. En cuanto a por qué tardó tanto en anunciar oficialmente a Diablo Immortal para PC, Burgess dijo que se redujo al polaco.
"Parte de la razón por la que esperamos tanto tiempo fue que queríamos asegurarnos de que el esmalte del juego fuera en un punto en el que estábamos contentos con él y felices de lanzarlo simultáneamente con el lanzamiento móvil", dijo Burgess. "Sentimos que está en un punto realmente bueno".
Diablo Immortal contará con numerosos elementos similares a MMO, como las ciudades multijugador, las redadas de ocho jugadores, los campos de batalla de PVP y el ambicioso ciclo del sistema Strife System. Esas son todas las primeras para la franquicia, y algunas de esas características, como varios modos PVP y una ciudad central multijugador, eran ideas que se originaron durante el desarrollo de Diablo III.
Mientras Diablo Immortal está abriendo un nuevo terreno tanto como la primera entrada móvil y gratuita de la franquicia y como un MMO de servicio en vivo más centrado en el social, era importante que el juego se sintiera como una verdadera experiencia de Diablo. El juego puede presentar elementos de MMO, pero no espere encontrar la "Trinidad Holy" del diseño de clase MMO en cualquier lugar entre las clases de personajes de Diablo Immortal, que incluye el bárbaro, el monje, el cruzado, el cazador de demonios, el nigromante y el wizard en el lanzamiento.
"Estas clases son verdaderas clases de Diablo", dijo Burgess. "Son muy similares a los juegos anteriores de Diablo. No confiamos en la Santísima Trinidad del sanador, el tanque y el daño. Todas estas clases pueden causar daño y pasar un buen rato. Tenemos algunos árboles Paragon que tienen bonos grupales Eso te hace más letal cuando estás en un grupo con otras clases, pero en última instancia, el objetivo era hacer clases que se sintieran bien, e hicimos muchas pruebas y equilibramos para asegurarnos de que todos estuvieran en igualdad de condiciones ".
Diablo es conocido por su gran número de enemigos, habilidades impresionantes y pilas de botín, y que todo eso sucede en la pantalla más pequeña de un dispositivo móvil, en lugar de un gran monitor de PC, demostró ser el principal desafío para el arte del juego Diseño, según el artista principal Hunter Schulz.
"Ahí es donde gran parte del estilo de arte encajó", dijo Schulz. "Obviamente, parte de eso es una decisión estilística, pero gran parte de ese estilo viene a través de una forma práctica de asegurarse de que sea legible. Usando formas más audaces, asegurándose de que las siluetas sean legibles, por lo que no solo puedes disfrutar de los diseños de los personajes y zonas pero también para que puedas entender lo que estás haciendo. Cuando estás jugando el juego, si no puedes ver a tu personaje o los hechizos que estás dejando, entonces hemos fallado. Necesitas poder Comprender y apreciar los diseños que hemos hecho ".
Al igual que con cualquier experiencia gratuita, ha habido preocupaciones sobre cómo Blizzard está monetizando el juego. Habrá un pase de batalla pagado y cosméticos premium, que son parescólogos para un juego de servicio en vivo gratuito y casi esperado en este momento. Sin embargo, los jugadores están más preocupados por los artículos que se pueden comprar con dinero real llamado Legendary Crests. Estos elementos, que basados en la beta inmortal de Diablo dieron a los jugadores que los compraron una posibilidad mucho más fácil y más fácil de obtener las gemas más raras y poderosas del juego en comparación con los jugadores gratuitos, han hecho que algunos recauden el temido "Pagar para ganar " alarma. Burgess no abordó ese punto específicamente, pero dijo que el objetivo es garantizar que el juego sea divertido para todos, independientemente de si un jugador está gastando dinero o no.
"Volviendo, jugué la versión beta sin gastar un dólar", dijo Burgess. "Habíamos algunos de nosotros en el equipo que hicimos eso porque queríamos ver cómo era la experiencia. Y diré que estaba en una casa oscura en las sombras, seguí al día con World Paragon, era competitivo En PVP, a menudo obtenía la clasificación de MVP. Así que estamos haciendo cosas para asegurarnos de que el juego sea divertido para todos. Cada vez que tenemos una compra, queremos asegurarnos de que sea un buen valor. Ese es el objetivo que tenemos de ese lado ".
Todo el contenido de juego real de Diablo Immortal es gratuito, y eso se extenderá a nuevas clases, zonas y mazmorras que se agregarán después del lanzamiento. Para los jugadores que no quieren gastar un centavo, hay un pase de batalla gratuito que ofrece muchas recompensas en forma de artículos, monedas y materiales de actualización. Además, hubo muchas ideas que no llegaron a Diablo Immortal en el lanzamiento, dijo Burgess, lo que podría llegar al juego de forma gratuita en futuros parches.
"Vamos a seguir liberando contenido en una cadencia regular", dijo Burgess. "Nuestro objetivo es que cada pocos meses vamos a lanzar una nueva mazmorra o zona, y con eso viene el nuevo contenido de la historia que los jugadores pueden jugar". Según Burgess, la campaña principal en el lanzamiento tarda alrededor de 20 horas en completarse.
Queda por ver si Diablo Immortal puede colocar el aterrizaje de caminar la línea entre una verdadera experiencia de Diablo como por una MMO gratuita, pero Burgess cree que los jugadores se sorprenderán tanto por la escala de Diablo Immortal como en su lugar en la franquicia.
"Es un juego que se siente como un verdadero juego de Diablo", dijo Burgess. "Es oscuro, arenoso. Va a hacer que todos los fanáticos de Diablo que les encantara tener asustado haciendo rastreos de mazmorras, les encantará. Pero también es un juego muy accesible para los jugadores que nunca antes habían probado un juego de Diablo".
Diablo Immortal se lanza para iOS, Android y PC el 2 de junio. Está disponible para la carga previa en PC ahora.
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